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Call of Duty 🧬 4: Modern Warfare é um jogo eletrônico de tiro em betano como primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela 🧬 Activision em betano como novembro de 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para a Wii foi 🧬 editada em betano como Novembro de 2009 com o subtítulo Reflex Edition. O quarto título da série Call of Duty e 🧬 o primeiro jogo a ter uma classificação M (Mature) nos Estados Unidos, Call of Duty 4 afasta-se dos argumentos anteriores 🧬 da Segunda Guerra Mundial e situa-se num cenário moderno. Esteve em betano como produção durante dois anos e usa um motor 🧬 de jogo chamado IW engine, propriedade da Infinity Ward.

A história decorre em betano como 2011, quando um líder radical executou o 🧬 presidente de um país não reconhecido no Médio Oriente, e um movimento "Ultranacionalista" inicia uma guerra civil na Rússia. Os 🧬 conflitos descritos na história, são vistos da perspectiva de um fuzileiro americano e de um soldado do Serviço Aéreo Especial 🧬 britânico e decorrem em betano como várias localizações, incluindo o Reino Unido, Médio Oriente, Azerbaijão, Rússia e Ucrânia. A secção de 🧬 multijogador do jogo apresenta vários modos, e contém um sistema de níveis que permite que o jogador vá desbloqueando armas 🧬 adicionais, acessórios e esquemas de camuflagens enquanto avança.

Call of Duty 4: Modern Warfare recebeu aclamação universal da critica e é 🧬 geralmente considerado o melhor jogo da serie. Em betano como particular, a jogabilidade, o multijogador e o enredo receberam muitos elogios, 🧬 enquanto houve críticas que disseram que o jogo falhou ao tentar inovar substancialmente o género first-person shooter (FPS). Recebeu muitos 🧬 prémios de vários sites especializados, incluindo "Melhor Jogo para Xbox 360", da IGN e "Jogo do Ano" pela GameSpy. Foi 🧬 o mais vendido em betano como 2007, vendendo cerca de sete milhões de cópias em betano como Janeiro de 2008 e mais 🧬 de treze milhões em betano como Maio de 2009. Desde o seu lançamento, Call of Duty 4 contribuiu para que a 🧬 série domine actualmente as vendas do género. Muito influente, é normalmente indicado para as listas dos melhores videojogos de sempre; 🧬 o IGN designou-o o quinto melhor first-person shooter de sempre. Em betano como 2010 foi incluído no livro 1001 VideoJogos que 🧬 Tem de Jogar Antes de Morrer. Foi seguido por dois jogos que continuam a historia: Call of Duty: Modern Warfare 🧬 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3. Uma versão melhorada do jogo foi lançada em betano como novembro de 2024 🧬 para a PlayStation 4, Xbox One e PC, juntamente com algumas versões especiais de Call of Duty: Infinite Warfare.

Diferente dos 🧬 jogos anteriores da série Call of Duty, o jogo possui equipamentos modernos e novas características, algumas exclusivas para a parte 🧬 multijogador, como as "killstreaks": ao matar um certo número de inimigos sem o jogador morrer é permitido o acesso a 🧬 vários recursos, incluindo ataques aéreos e suporte de um helicóptero. Um personagem pode se colocar em betano como três posições: em 🧬 betano como pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento, precisão e camuflagem. Usar cobertura ajuda o jogador 🧬 a evitar os disparos inimigos ou a recuperar vida depois de danos significantes. Como tal, não existem bônus de vida 🧬 ou de proteção. Quando o personagem recebe danos, a orla do ecrã brilha em betano como tons de vermelho e o 🧬 batimento cardíaco do personagem aumenta. Se o personagem ficar fora das linhas de fogo, pode recuperar energia. Quando está no 🧬 raio de explosão de uma granada, um marcador indica a direcção desta, ajudando o jogador a enviá-la de volta para 🧬 o inimigo ou a fugir.[2]

O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha. O envolvimento dos personagens na 🧬 trama ocorre simultaneamente e sobrepõe-se aos eventos do jogo. Como tal, a perspectiva do jogador vai alterando de um personagem 🧬 para outro entre as missões. Cada missão tem uma série de objetivos; o jogador é conduzido a cada um dos 🧬 objetivos através do HUD (heads up display), que marca a direção e a distância. Alguns objectivos requerem que o jogador 🧬 chegue a um certo local, enquanto que outros exigem que o jogador elimine um inimigo num sitio específico, ou proteger 🧬 um lugar para defender um objectivo ou então colocar explosivos numa instalação inimiga. Depois dos créditos finais, uma missão especial 🧬 em betano como forma de epílogo fica desbloqueada, em betano como que uma equipe de quatro soldados tenta salvar um VIP de 🧬 terroristas que sequestraram um avião de passageiros.

Um jogador completa o objectivo no modo multijogador Domination, ao capturar e defender três 🧬 bandeiras.

Call of Duty 4 apresenta modos de multijogador baseados em betano como equipes e em betano como jogos de todos-contra-todos (deathmatch) em 🧬 betano como vários mapas. Cada modo tem um objectivo que requer estratégias únicas para o cumprir.[3] Jogadores podem pedir uma sondagem 🧬 de reconhecimento UAV, ataques aéreos e helicópteros de ataque, quando conseguem três, cinco e sete mortes consecutivas respectivamente.[2] O jogo 🧬 acaba quando uma equipa atinge o número máximo de pontos ou, se o tempo acabar, a equipa ou o jogador 🧬 com mais pontos ganha. Em betano como caso de empate no fim do tempo, é activado o modo "Morte Súbita" no 🧬 qual não há recolocações de jogadores e assim a equipe que tiver o último jogador vivo ou cumprir o objectivo 🧬 ganha o jogo. Se persistir o empate, haverá então um jogo de "Prolongamento", no qual a equipe que vencer é 🧬 recompensada com a vitória.[3]

O desempenho no multijogador é feito através de pontos de experiência, que podem ser ganhos ao matar 🧬 jogadores oponentes, cumprindo desafios, objectivos ou por completar uma ronda ou jogo. À medida que o jogador vai ganhando experiência 🧬 vai aumentando de nível desbloqueando novas armas, privilégios (perks), desafios e outros modos de jogo. O nível mais alto é 🧬 55, mas nas versões de consola o jogador tem a opção de entrar no chamado "Modo Prestígio", que o faz 🧬 regressar ao nível 1 e retira tudo o que tinha acumulado até então. Este processo pode ser repetido até dez 🧬 vezes, e cada vez que é repetido é dado ao jogador uma insígnia diferente.[4]

À medida que o nível do jogador 🧬 vai aumentando nos jogos online, desbloqueia anexos para as armas. Ao avançar para níveis superiores, obtém a habilidade de personalizar 🧬 as suas "classes"; isto inclui seleccionar a arma principal, uma arma secundária e um tipo de granada especial. Adicionalmente, o 🧬 jogador pode seleccionar três privilégios (perks), um de cada um dos três "Tiers". Os efeitos destes perks incluem, mas não 🧬 estão limitados a, munição extra, aumento dos danos das balas ou largar uma granada quando o jogador é morto. Ao 🧬 jogador também é dada a escolha de completar desafios para ganhar mais pontos de experiência; os desafios incluem, por exemplo, 🧬 conseguir alcançar um número de mortes com uma arma especifica, abater um helicóptero ou conseguir um certo número de tiros 🧬 na cabeça de adversários. Adicionalmente, quando o jogador obtém um certo número de tiros na cabeça com uma arma específica 🧬 (excluindo a arma secundária), o jogador desbloqueia camuflagem (camos) para usar nessa arma.[2]

Durante a campanha, o jogador controla seis personagens 🧬 diferentes na perspectiva de primeira pessoa. Na maior parte do tempo o jogador assume o papel de um agente especial 🧬 do Serviço Aéreo Especial (SAS), o Sargento John "Soap" MacTavish, começando com o seu recrutamento no 22° Regimento SAS.[5] O 🧬 Sargento Paul Jackson, deposto no Médio Oriente faz parte do USMC, e o jogador controlará Jackson durante cinco níveis no 🧬 Ato 1. O Capitão/Tenente John Price (voz de Billy Murray) é um oficial do SAS e é um personagem jogável 🧬 em betano como duas missões onde a ação decorre no passado em betano como 1996. Yasir Al-Fulani é o presidente de um 🧬 país não reconhecido do Médio Oriente e é jogável apenas durante a sequência de abertura do jogo antes de ser 🧬 executado. Durante um nível, o jogador também assume o papel de um operador de uma câmara-termal a bordo de um 🧬 Lockheed AC-130 e de um agente especial contra-terrorista do SAS que se infiltra num avião sequestrado para salvar um VIP 🧬 no nível "Mile High Club".[3][5][6]

Existem predominantemente personagens não jogáveis (NPCs) durante a história: o Capitão John Price e o seu 🧬 ajudante Gaz (voz de Craig Fairbrass), que servem de mentores da equipa de Jackson, liderado pelo Tenente Vasquez (voz de 🧬 David Sobolov) e do Sargento Griggs (voz de Mark Grigsby, animador da Infinity Ward); Griggs mais tarde acompanha MacTavish na 🧬 Rússia. O Sargento Kamarov lidera os Russian Loyalists ("Lealistas Russos") que se juntam às forças SAS e USMC. "Nikolai" é 🧬 um informante russo que ajuda a SAS. O Capitão MacMillan é o mentor de Price e o líder que comanda 🧬 a missão de tentativa de assassinato, que decorre no passado na cidade abandonada de Pripyat, Ucrânia.[3]

Os antagonistas são: Imran Zakhaev, 🧬 líder do Partido Ultra-Nacionalista Russo e o principal antagonista do jogo; Khaled Al-Asad, comandante das forças revolucionárias no Médio Oriente 🧬 e aliado de Zakhaev; e Victor Zakhaev, filho de Imran Zakhaev que é uma figura proeminente dentro do partido Ultra-Nacionalista.[3]

Em 🧬 2011, o Sargento John "Soap" MacTavish acaba de chegar para o seu primeiro dia junto com os SAS Britânicos na 🧬 base militar em betano como Credenhill, Herefordshire, Reino Unido, e treina num ambiente confinado para fazer um assalto a um navio 🧬 de carga. Durante essa missão no Mar de Bering, Soap, Price, Gaz e outros membros da SAS tentam localizar um 🧬 dispositivo nuclear a bordo. À medida que vão eliminando a tripulação hostil do navio, este é atingido por um disparo 🧬 de um MIG russo e começa a afundar. A equipe escapa com o manifesto de carga, que contém provas de 🧬 laços entre o Partido Ultra-Nacionalista Russo e facções rebeldes no oriente médio.[carece de fontes]

O líder russo Ultra-Nacionalista Imran Zakhaev, que 🧬 planeja fazer regressar o seu país aos tempos da União Soviética, desvia as atenções dos seus objetivos ao criar um 🧬 coup d'état num país não reconhecido do oriente médio, organizado por um líder separatista local de nome Khaled Al-sad. Ao 🧬 descobrir a conspiração, o governo estadunidense convoca uma ação militar de forma a parar a rebelião, enquanto a SAS continua 🧬 a operar na Rússia. Depois de Al-Fulani, presidente do país do oriente médio, ser executado ao vivo na televisão e 🧬 Al-sad acabar por tomar o poder, a SAS salva o seu informante comprometido, Nikolai, das forças Ultra-Nacionalistas.[carece de fontes]

Parte da 🧬 história do jogo (capitulos "All Ghillied Up" e "One Shot, One Kill") decorre em betano como Pripyat, Ucrânia. Algumas zonas icônicas 🧬 da cidade abandonada, como a praça central, são recriadas.

Durante a invasão americana ao país do oriente médio, um pelotão de 🧬 reconhecimento da USMC, liderada pelo Tenente Vasquez, procura por Al-Asad mas chega tarde demais; no entanto, conseguem bloquear uma emissão 🧬 do plano de Al-Asad numa estação de televisão. Prosseguem depois para ajudar outros americanos que estão numa batalha contra os 🧬 separatistas. Durante a parte final da operação, o Comando Central Norte-Americano descobre o paradeiro de Al-Asad na capital mas também 🧬 é notificado pelos Navy SEALs Americanos que existe uma arma nuclear nas redondezas, e assim envia uma equipe de Suporte 🧬 de Emergência Nuclear para desativar a bomba. Entretanto, a equipe de Vazquez fica para trás para tentar salvar uma piloto 🧬 de um helicóptero AH-1W SuperCobra que lhes dava suporte. Apesar de conseguirem salvar a piloto, de repente o dispositivo nuclear 🧬 é detonado, destruindo a maior parte da cidade, matando a maioria das forças de invasão norte-americana (incluindo Paul Jackson).[7]

Os Britânicos 🧬 entretanto descobrem que Al-Asad tinha voado sobre o país antes da invasão americana e que está escondido numa casa-forte no 🧬 Azerbaidjão. Com a informação de Nikolai e a assistência de soldados Russos, a SAS elimina as forças Ultra-Nacionalistas da vila, 🧬 capturam e interrogam Al-Asad na casa-forte. Pouco depois do início do interrogatório, o telefone de Al-Asad começa a tocar. Depois 🧬 de ouvir a voz da pessoa que ligava para Al-Asad, Price executa Al-Asad, sabendo agora que Zakhaev era apoiante deste. 🧬 Price então começa a contar uma história de uma missão para eliminar Zakhaev em betano como Pripyat, na Ucrânia, 15 anos 🧬 antes.[7]

Depois do desastre de Chernobyl e do colapso da União Soviética, Zakhaev tirou partido dos tumultos para criar rendimentos a 🧬 partir da proliferação nuclear e usa os seus novos capitais para atrair soldados do Exército Soviético para formar o Partido 🧬 Ultra-Nacionalista. Em betano como 1996, Price, juntamente com o Capitão MacMillan, um oficial SAS, foram encarregados de assassinar Zakhaev numa missão 🧬 secreta. Depois de se infiltrarem em betano como Pripyat e esconderem-se num hotel abandonado, Price dispara contra Zakhaev com um fuzil 🧬 de precisão Barrett M82, mas Zakhaev sobrevive, perdendo no entanto o braço esquerdo. MacMillan entretanto lesiona-se, depois dele e Price 🧬 abaterem um helicóptero. Price então carrega MacMillian para o ponto de extração junto a um antigo parque de diversões, defendendo-o 🧬 dos ataques de soldados Ultra-Nacionalistas, até o helicóptero de resgate chegar.[7]

De regresso ao presente, é iniciada uma operação conjunta; a 🧬 SAS de Price, a USMC liderada pelo Segundo-Sargento Griggs e as forças lealistas russas lideradas pelo Sargento Kamarov, unidas para 🧬 parar Zakhaev. As forças tentam capturar o seu filho Victor numa cidade russa, para descobrirem o paradeiro de Zakhaev, mas 🧬 assim que conseguem detê-lo no cimo de um prédio de apartamentos, Victor comete suicídio para evitar ser capturado e delatar 🧬 seu pai. Zakhaev acaba por ficar enfurecido, culpando as nações do oeste pela morte do seu filho, e planeja retaliar 🧬 com o lançamento de um míssil balístico intercontinental ICBM armado com ogivas nucleares, na direção da costa oeste dos Estados 🧬 Unidos, com perdas previstas de mais de 41 milhões de pessoas. Quando as tropas chegam ao complexo na Rússia, Zakhaev 🧬 consegue lançar dois ICBMs em betano como direção aos Estados Unidos. No entanto, a coalizão consegue apoderar-se da sala de comando 🧬 e remotamente controla os mísseis na direção do Atlântico. Depois, conseguem escapar do complexo em betano como caminhões militares com as 🧬 forças de Zakhaev no seu encalço.[7]

Antes da equipe conseguir escapar através de uma ponte, esta é destruída por um Mi-24 🧬 Hind, deixando-os encurralados. As forças de Zakhaev chegam ao local e começam a confrontar os membros da força de ataque. 🧬 Gaz recebe uma chamada de Kamarov, informando-o que estão a ir no seu caminho para ajudá-los. Na ponte, um caminhão-tanque 🧬 é destruído, incapacitando todos, exceto Griggs, que é morto enquanto estava a tentar ajudar Soap. Zakhaev, juntamente com dois dos 🧬 seus soldados, caminham entre a equipe; Zakhaev executa Gaz enquanto os seus soldados matam os outros membros. Porém, antes de 🧬 chegar a Soap e Price, eles são distraídos por um Mil Mi-28 dos lealistas que abate o seu Mi-24. Price, 🧬 então, passa betano como pistola M1911 para Soap, que dispara e mata Zakhaev e os dois soldados que estão com ele. 🧬 Quando o Sargento Kamarov e a betano como equipe chegam, Soap é levado para um lugar seguro, enquanto os soldados russos 🧬 tentam ressuscitar Price.[7]

Requisitos do sistema Mínimo Recomendado Microsoft Windows Sistema Operacional Windows XP, Vista ou Windows 7 CPU Intel Pentium 🧬 4 2.4 GHz; Intel Core 2 Duo E4300 ou AMD Athlon 64 2800+; AMD Athlon 64 X2 3600+ Core 2 🧬 Duo E4600 ou AMD Athlon 64 X2 4600+ Memória 512 MB RAM (768 MB para Vista) 1 GB RAM (2 🧬 GB para Vista) Espaço em betano como Disco 8 GB de espaço livre Placa de Vídeo NVIDIA GeForce 6600 128 MB 🧬 ou ATi Radeon 9800 Pro 128 MB Nvidia GeForce 7800 ou ATI Radeon X1800 [ 8 ] Placa de Som 🧬 100% DirectX 9.0c compliant card Sound Blaster X-Fi (Optimizado para EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 compativeis) Rede Necessária ligação de Internet 🧬 ou LAN para multijogador

Mac OS Sistema Operacional Mac OS X Leopard 10.5.4 CPU Intel Core 2 Duo 2 GHz Intel 🧬 Core 2 Duo 2.4 GHz Memória 1 GB RAM 2 GB RAM Espaço em betano como Disco 8 GB de espaço 🧬 livre + 1 GB Swap File Placa de Vídeo NVIDIA GeForce 7800 GS 256 MB ou ATi Radeon X1800 GTO 🧬 256 MB Nvidia GeForce FX 7300 (256 MB)

Rede Necessária ligação de Internet ou LAN para multijogador

Call of Duty 4 foi 🧬 produzido por uma equipa de cem pessoas durante dois anos. Depois de Call of Duty 2, a Infinity Ward decidiu 🧬 que teriam de se retirar dos ambientes da Segunda Guerra Mundial existente nos jogos anteriores da série. Desta decisão resultou 🧬 três conceitos para jogos: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: 🧬 Modern Warfare 3. Enquanto criava a história para Call of Duty 4, a Infinity Ward evitou referências a guerras reais, 🧬 e manteve o tema comum na série: duas forças opostas com poder semelhante. Para realçar o aspecto real do jogo, 🧬 a equipa produtora participou num exercício na Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms, um centro de treinos militar 🧬 no deserto da California. Este treino acabou por ajudar os produtores a simular os efeitos de estar junto a um 🧬 tanque Abrams quando é disparado. A equipa também conversou com alguns soldados que estiveram recentemente em betano como combate para conseguirem 🧬 ter a sensação do panorama de fundo, das emoções e das atitudes dos soldados em betano como combate. Foram também recrutados 🧬 alguns veteranos para supervisionarem as sessões de captura de movimentos e o design da inteligência artificial do jogo.[9]

A equipa de 🧬 produção que desenhou a componente multijogador online, fê-lo de forma a ser balanceada e recompensadora para novos jogadores enquanto oferece 🧬 sempre algo de novo a jogadores com mais experiência. Uma das primeiras ideias de implementar suporte aéreo (ataques aéreos e 🧬 helicópteros de ataque), envolvia os jogadores a lutar em betano como zonas especiais por forma a terem acesso a um gatilho 🧬 para chamarem o suporte aéreo contra os inimigos. Esta ideia foi posta de parte porque desencoraja o tipo de jogo 🧬 que se pretendia. O sistema de recompensa "kill streak" foi então assim implementado de forma a melhorar a perícia do 🧬 jogador. Aos jogadores também é permitido escolher as suas armas antes de cada jogo para que se acostumem a estas 🧬 mais facilmente e para minimizar a procura de armas. Os mapas foram desenhados inicialmente para jogos de deathmatch—os produtores sentiam 🧬 que esse design também era bom para outros tipos de jogabilidade. No desenho final dos mapas, foram minimizados os locais 🧬 onde os jogadores se pudessem esconder do fogo inimigo.[10]

A maior parte da música de Call of Duty 4: Modern Warfare 🧬 foi escrita pelo compositor americano Stephen Barton, que já tinha contribuido para bandas sonoras de filmes de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams 🧬 também compôs música para o jogo, como o tema principal. Muitas músicas estão disponíveis no site da Infinity Ward "7 🧬 Days of Modern Warfare" e também no site pessoal de Barton.[11] A música rap que se ouve nos créditos finais 🧬 é cantada por Mark Grigsby, o responsável pelas animações de Call of Duty 4.[12]

Motor de jogo [ editar | editar 🧬 código-fonte ]

Call of Duty 4: Modern Warfare corre no motor IW engine, especificamente IW 3.0, com luz real dinâmica, efeitos 🧬 de luz HDR, sombras dinâmicas e profundidade de campo.[13] A penetração das balas é calculada pelo motor, contando com vários 🧬 factores, como o tipo e a espessura da superfície. O jogo corre numa resolução nativa de 600p na PlayStation 3 🧬 e na Xbox 360.[14]

Uma cena de Modern Warfare mostrando a qualidade gráfica do jogo, incluindo luz, sombras e efeitos climatéricos.

Certos 🧬 objectos, como automóveis ou edifícios, são destrutivos, acabando por fazer uma distinção importante entre proteger e ocultar, porque a protecção 🧬 dada por objectos como vedações de madeira ou paredes finas não impede os jogadores de receber danos. A velocidade de 🧬 uma bala baixa depois de penetrar num objecto, e o decréscimo, depende da betano como espessura e do tipo de superfície 🧬 onde a bala embate. O jogo faz uso de um motor de física dinâmico, que nunca antes tinha sido implementado 🧬 em betano como títulos Call of Duty. As animações das mortes são uma combinação entre animações já realizadas e físicas de 🧬 "bonecos de pano". As versões Xbox 360 e PlayStation 3 correm nuns consistentes 60fps, a versão Wii corre a 30fps.[13]

Foi 🧬 incluído um código para determinar os pontos de recolocação, (spawning point) baseados nas armas mais próximas e a relação entre 🧬 as posições dos inimigos e na betano como linha de visão para esses pontos. Os diversos critérios são destinados a minimizar 🧬 a quantidade de jogadores que morrem imediatamente após serem recolocados num jogo, ou serem imediatamente mortos ("spawn-killed") devido a jogadores 🧬 que simplesmente esperam que os outros sejam recolocados.[10] No entanto, os inimigos podem ser recolocados infinitamente, uma característica notável dos 🧬 motores de Call of Duty.[15]

O motor de jogo também já foi usado para produzir outros dois jogos da Activision. Uma 🧬 versão melhorada do motor original foi usada em betano como Call of Duty: World at War, o quinto título da série 🧬 depois de Call of Duty 4,[16] enquanto uma versão ligeiramente alterada foi usada num videojogo de James Bond, Quantum of 🧬 Solace, assim como em betano como GoldenEye 007, neste caso usando uma versão muito modificada.[17]

Marketing e lançamento [ editar | editar 🧬 código-fonte ]

A 27 de Abril de 2007, um dia antes da revelação do



oficial do jogo, a Infinity Ward 🧬 lançou um site chamado "Charlie Oscar Delta" para dar informação sobre o jogo. "Charlie Oscar Delta" possuía um sistema de 🧬 tabelas que permitia aos visitantes completarem missões para subirem de nível e competirem por prémios. Derivado do alfabeto fonético da 🧬 NATO, "Charlie Oscar Delta" são as iniciais de Call of Duty.[18] O primeiro

de Call of Duty 4: Modern 🧬 Warfare mostrava imagens em-jogo e foi lançado a 28 de Abril de 2007.[19] Uma beta teste pública de Call of 🧬 Duty 4: Modern Warfare para Xbox 360, foi anunciada a 30 de Agosto de 2007. A beta servia para testar 🧬 os servidores, encontrar erros e para ajudar a equilibrar as armas. A beta era originalmente para residentes dos Estados Unidos, 🧬 mas mais tarde ficou disponível noutros países. A beta concluiu a 30 de Setembro, 2007.[20] O nível máximo de ranking 🧬 na beta era inicialmente 16,[21] mas foi elevado até 25. Estavam disponíveis três mapas multijogador: Crash, Vacant e Overgrown.[22] Uma 🧬 demo de um jogador foi lançada para PC a 11 de Outubro de 2007, como parte de um exclusivo Yahoo!. 🧬 A demo incluía um nível, "The Bog", que mostrava a avançada visão nocturna e as suas capacidades gráficas associadas.[23]

Call of 🧬 Duty 4 foi lancado para as consolas e para Microsoft Windows na América do Norte a 6 de Novembro de 🧬 2007, na Austrália a 7 de Novembro de 2007 e na Europa a 9 de Novembro de 2007.[24] A versão 🧬 Mac OS X foi desenvolvida pela Aspyr e lançada a 26 de Setembro de 2008.[25] Foi editado na Mac App 🧬 Store em betano como Janeiro de 2011. Teve uma classificação de 15 pela BBFC,[26] M (Mature) pela ESRB, MA 15+ pela 🧬 OFLC,[carece de fontes] 16+ pela PEGI[27] e 18 por USK.[28][29] A versão Wii do jogo, com o nome Call of 🧬 Duty: Modern Warfare: Reflex, foi desenvolvida pela Treyarch e lançada a 10 de Novembro de 2009, juntamente com Call of 🧬 Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.[1]

Call of Duty 4 foi lançado em betano como duas versões: 🧬 normal e uma edição de coleccionador (Collector's Edition). A Collector's Edition contém uma cópia do jogo e um DVD com 🧬 um documentário "As Grandes Missões das SAS", que consiste em betano como filmagens de arquivo das SAS em betano como acção e 🧬 depoimentos de antigos membros. O DVD contém também uma opção para se ver como se fez o jogo ("making-of") e 🧬 um



de um nível de Call of Duty 4 explicado e jogado pelos produtores. Também contém um poster de 🧬 edição limitada e um livro com arte conceptual nunca antes publicada, desenvolvimento e arte final. Todos estes elementos estavam empacotados 🧬 numa caixa ligeiramente maior que a edição normal de retalho. A Collector's Edition estava originalmente disponível apenas nos Estados Unidos 🧬 mas mais tarde foi lançada noutros países.[30] A edição "Jogo do Ano" foi mais tarde editada para PC, Xbox 360 🧬 e PlayStation 3. A versão PlayStation 3 incluiu o pacote de mapas Variety no disco, enquanto que a versão Xbox 🧬 360 trazia um código que podia ser usado na Xbox Live Marketplace para fazer a transferência do pacote de mapas 🧬 Variety. Outras edições mais recentes não continham os códigos, sendo que assim não eram diferentes do lançamento original do jogo.[31]

A 🧬 Infinity Ward lançou o pacote de mapas Variety para a Xbox 360 a 4 de Abril de 2008. Inclui os 🧬 mapas para multijogador Killhouse, Creek, Chinatown e Broadcast. O mesmo pacote foi lançado para a PlayStation 3 a 24 de 🧬 Abril. O pacote de mapas Variety foi transferido por mais de um milhão de pessoas nos primeiros nove dias depois 🧬 do lançamento, um recorde para conteúdo transferível pago na Xbox Live, com um valor em betano como dólares de US$10 milhões.[32] 🧬 Foi lançado gratuitamente para Windows em betano como Junho de 2008, patrocinado pela NVIDIA, juntamente com a actualização 1.6.[33] Uma outra 🧬 actualização para as versões PlayStation 3 e Xbox 360 foi anunciada um ano depois em betano como Agosto de 2009; a 🧬 actualização era dirigida principalmente a aspectos dos modos multijogador online.[34] A actualização 1.7 foi lançada em betano como Junho de 2008 🧬 e foi logo directamente aplicada à edição "Jogo do Ano". Edições mais antigas do jogo tinham de ter a versão 🧬 1.6 aplicada primeiro.[35]

Aquando do seu lançamento, Modern Warfare foi muito aclamado pela crítica de muitas publicações de videojogos. Citada pelos 🧬 críticos, a jogabilidade de Modern Warfare levou o género "a um novo nível de imersão e intensidade nunca antes vista".[71] 🧬 A Official Xbox Magazine disse que "é o modo multijogador que logo solidifica o jogo com o estatuto de clássico 🧬 instantâneo" e que "a campanha nunca abranda."[72] A GameSpot deu uma crítica favorável a Call of Duty 4: Modern Warfare, 🧬 dizendo que "a alta qualidade da campanha e o seu terrífico multijogador faz de Call of Duty 4 um pacote 🧬 fantástico".[39] A X-Play comentou que "pode não ter revolucionado o género, mas chega mesmo muito perto de o aperfeiçoar."[45] A 🧬 GamePro diz que "o multijogador fantasticamente profundo, rivaliza com Halo 3 em betano como termos de alcance e produção." e conclui 🧬 dizendo "não consigo pensar numa única falha em betano como CoD4, e confiem em betano como mim, andei à procura delas. Desde 🧬 os gráficos incríveis, à intensa e convincente campanha passando para o multiplayer carregado de características e muito viciante, este jogo 🧬 tem tudo."[37] A GameSpy refere que "a experiência online é uma prova dos altos padrões de produção da Infinity Ward."[44] 🧬 A Game Informer diz que "do inicio ao fim, online ou não, Call of Duty 4 é puro ouro [...] 🧬 não há dúvida na minha mente que este é o melhor shooter de acção que já joguei."[38]

A história do jogo 🧬 também foi muito elogiada pelos críticos. A GamePro fez notar que "a campanha intensa de um jogador oferece uma experiência 🧬 de acção única e que contempla uma narrativa tremendamente convincente; existem momentos no jogo que irão dar-lhe arrepios na espinha!"[37] 🧬 A GameSpot mencionou que a única falha é o facto de "a campanha acabar muito rapidamente."[39] A IGN descreveu a 🧬 campanha "ainda é muito linear", comparando-a aos seus antecessores, e que "ignora o conceito de jogabilidade sandbox",[nota 1] mas também 🧬 fez notar que o resultado foi "uma experiência mais rica e mais focada" com "cenas lindíssimas no argumento."[73] A Voodoo 🧬 Extreme, da IGN, fez notar também que "virtualmente joga-se como se fosse num carril, mas faz parte do seu charme."[74]

Call 🧬 of Duty 4 também recebeu algumas críticas negativas. A revista Xbox World 360 disse que "É apenas fumo, espelhos e 🧬 um monte de truques baratos" comentando que o jogo não revolucionou o género.[75] O periódico finlandês Pelit comentou que "a 🧬 estrutura da campanha devia ser, e foi, actualizada" e que "andar de um ponto A para o ponto B durante 🧬 toda a campanha, hoje em betano como dia já não é suficientemente bom."[76]

A portabilidade do jogo para a Wii foi feita 🧬 pela Treyarch ao qual foi dado o título Modern Warfare – Reflex Edition. A versão Wii tem menos características que 🧬 as outras versões de consola. Não suporta multijogador em betano como ecrã dividido e os gráficos não são tão desenvolvidos. No 🧬 entanto, suporta modo cooperativo durante a campanha num único ecrã. A qualquer momento um segundo comando Wii pode ser ativado 🧬 dando ao segundo jogador os seus pontos de mira. A versão Wii de Modern Warfare jogo recebeu uma média de 🧬 76% no site Metacritic.[77] A IGN deu a pontuação de 7/10 à versão Wii, afirmando que os visuais e os 🧬 controles não estão tão polidos como na versão Wii de World at War, apesar de dizerem que as opções de 🧬 personalização e o multijogador são impressionantes.[78] A Official Nintendo Magazine deu a pontuação de 8/10 elogiando o seu conteúdo, mas 🧬 criticando os visuais.[79] A GameTrailers deu ao jogo 8.8/10 dizendo que a versão Wii, apesar de alguns sacrifícios, consegue reter 🧬 tudo o que tem de bom a versão original.[80] A GameInformer deu a pontuação 6.5/10 afirmando que, apesar do jogo 🧬 ter gráficos pobres, até para os padrões da Wii, o problema maior é o comando remoto da consola, que não 🧬 tem botões suficientes para suportar o esquema de controlos de Modern Warfare e que também é muito impreciso, contrastando muito 🧬 com o sistema analógico usado nas versões de PlayStation 3 e Xbox 360 e com o sistema de rato e 🧬 teclado da versão Windows.[81] A GameSpot deu a pontuação de 8.5/10 afirmando que os modos online são tão viciantes como 🧬 nas outras versões e que os controlos "são precisos e suficientemente personalizáveis para deixar você ser aquilo que quiser ser."[82]

Antes 🧬 de Call of Duty 4 ser editado, era previsível vender mais cópias do que o muito bem sucedido Halo 3; 🧬 tinha recebido críticas tão boas quanto Halo 3, seria lançado em betano como três plataformas ao contrário de Halo 3 e 🧬 a betano como procura elevada levou a que grande parte dos retalhistas tivessem só cópias suficientes para satisfazer as pré-reservas.[83][84] Acabou 🧬 por cumprir as previsões e a versão Xbox 360 acabou por ser o jogo mais vendido nos Estados Unidos entre 🧬 Novembro de 2007 e Janeiro de 2008, de acordo com o NPD Group. Durante o primeiro mês de vendas nos 🧬 Estados Unidos, as versões Xbox 360 e PlayStation 3 venderam 1,57 milhões e 444,000 unidades respectivamente.[85] 1,47 milhões de unidades 🧬 da versão Xbox 360 foram vendidas em betano como Dezembro de 2007;[86] e vendeu 331,000 cópias para Xbox 360 e 140,000 🧬 para PlayStation 3 durante Janeiro de 2008.[87] A versão Xbox 360 tornou-se no terceiro videojogo mais vendido nos Estados Unidos 🧬 em betano como 2007 com 3,04 milhões de unidades, atrás de Halo 3 com 4,82 milhões de cópias vendidas, de acordo 🧬 com o NPD Group.[86] Em betano como Janeiro de 2008, Call of Duty 4 já tinha 7 milhões de cópias vendidas 🧬 mundialmente e foi o videojogo mais vendido de 2007.[88] Em betano como Junho de 2008, a Infinity Ward informou que Call 🧬 of Duty 4 já tinha vendido mais de 10 milhões de unidades.[89] Em betano como Maio de 2009, durante uma conferência 🧬 de imprensa, a Activision anunciou que já tinham sido vendidas mais de 13 milhões de cópias de Call of Duty 🧬 4, ultrapassando Super Mario Galaxy, como o videojogo mais vendido, lançado durante aquela semana de Novembro de 2007.[90] De acordo 🧬 com a VGChartz a série Call of Duty domina as vendas do género first person shooter desde o lançamento em 🧬 betano como 2007 de Call of Duty 4: Modern Warfare, e com cada sucessor (excepto World at War) aumenta o número 🧬 de cópias vendidas.[91]

Em Novembro de 2013, Call of Duty 4: Modern Warfare já tinha vendido mundialmente mais de 17,39 milhões 🧬 de unidades, no conjunto de quatro plataformas.[92]

Na Noruega, após os ataques de 2011, foi proibida a venda de 51 jogos, 🧬 incluindo Call of Duty 4: Modern Warfare e World of Warcraft, jogos que o assassino confessou "jogar com regularidade".[93]

Call of 🧬 Duty 4 é alvo de pirataria, o que resultou em betano como múltiplas cópias do jogo a serem distribuídas ilegalmente online. 🧬 Robert Bowling, da Infinity Ward, disse que "Chegamos a uns números assombrosos durante esta semana acerca do numero de jogadores 🧬 de PC que actualmente jogam o Multijogador (o que é fantástico)...... O que não foi fantástico foi a percentagem desses 🧬 números que estão a jogar o jogo em betano como cópias roubadas ou com palavras-passe de cópias pirateadas."[94]

Segundo o site TorrentFreak, 🧬 Call of Duty 4 ficou em betano como sexto lugar na lista dos jogos mais pirateados de 2008, com 830 mil 🧬 downloads.[95]

Prémios e Honras [ editar | editar código-fonte ]

Modern Warfare recebeu vários prémios de sites e publicações especializadas. A GameSpot 🧬 e a GameTrailers deram ambos ao jogo os prémios "Melhores Gráficos da E3 2007" e o de "Melhor Jogo PS3 🧬 de 2007",[55][57][58] mais tarde colocaram-no em betano como 3º lugar na betano como lista dos "Top 10 FPS - de Sempre!".[96] Ganhou 🧬 também enormes elogios das revistas de videojogos GamePro e GameSpy, tendo sido premiado como "Melhor Jogo de 2007" pelo primeiro,[59] 🧬 e "Jogo do Ano" pelo último.[63][64][65][66] A GameCritics também o premiaram como o "Melhor Jogo de Acção".[54] De outros sites, 🧬 autoridades e publicações como a IGN, a X-Play e os Spike Video Game Awards, o jogo ganhou vários prémios em 🧬 betano como várias áreas como "Melhor Som", "Melhor Shooter de 2007" e "Melhor Jogo Militar". Da Academy of Interactive Arts & 🧬 Sciences, Call of Duty 4 ganhou os prémios "Jogo do Ano para Consola", "Jogo de Acção do Ano" e "Melhor 🧬 Jogo no Geral".[69] Da British Academy Video Games Awards, Call of Duty 4 ganhou "Melhor Jogabilidade do Ano", "Melhor Argumento", 🧬 "Personagem do Ano" e "Jogo do Ano Para o Público".[97] Modern Warfare foi premiado pela Academy of Video Games Awards 🧬 com o prémio "Jogo do Ano 2007". Os leitores da Official PlayStation Magazine no Reino Unido, posicionaram Call of Duty 🧬 4 em betano como 7º, na lista dos seus melhores jogos de sempre para PlayStation.[98]

Em 2009, a revista Edge, colocou Call 🧬 of Duty 4 na 18ª posição na betano como lista de "Top 100 Games to Play Today",[99] a GamesRadar colocou-o em 🧬 betano como 27º na lista "100 Best Games of All Time"[100] e a 1UP colocou-o em betano como 20º na betano como lista 🧬 "The Essential 100" publicada em betano como 2012.[101] O IGN colocou-o em betano como primeiro lugar d'"Os Melhores Jogos Call of Duty",[102] 🧬 e em betano como quinto na lista dos “100 Melhores FPS de Sempre”, com a justificação de que "não só redefiniu 🧬 a série Call of Duty, como criou um novo padrão para os first-person shooters contemporâneos."[103] Call of Duty 4: Modern 🧬 Warfare é um dos títulos no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (pt.:1001 Videojogos Que Tem 🧬 de Jogar Antes de Morrer).[104][105]

Em 2024 o website GameSpot considerou Call of Duty 4: Modern Warfare um dos jogos mais 🧬 influntes do sec. XXI.[106]

Notas

↑ Entenda-se que um videojogo que tem jogabilidade "sandbox" , ou não-linear, é um videojogo em betano como 🧬 que os desafios/objectivos que são apresentados ao jogador podem ser completados em betano como diferentes sequências. Cada jogador vê apenas alguns 🧬 objectivos possíveis, e alguns podem ser jogados por ordens diferentes.

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referências

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